Kotlin 协程的本质:与线程的区别、原理剖析与详细使用指南
深入讲解 Kotlin 协程的本质——编译器 CPS 变换 + 状态机,而非"轻量级线程"这么简单;对比协程与线程的核心区别;基于 kotlinx.coroutines 1.11 系统讲解协程的完整用法:构建器、作用域、调度器、取消、异常处理、结构化并发与 Android 实践,文末附高频面试问答。
深入讲解 Kotlin 协程的本质——编译器 CPS 变换 + 状态机,而非"轻量级线程"这么简单;对比协程与线程的核心区别;基于 kotlinx.coroutines 1.11 系统讲解协程的完整用法:构建器、作用域、调度器、取消、异常处理、结构化并发与 Android 实践,文末附高频面试问答。
从编程范式、性能、状态管理等维度全面对比 Jetpack Compose 与 XML View 体系,深入讲解 Compose 重组机制原理(快照系统、重组作用域、稳定性推断、Strong Skipping),总结重组性能优化的实战手段,文末附高频面试题。
从「遇到很难的问题怎么解决」这道高频面试题出发,系统梳理 Android 难题排查方法论(复现→定位→求证→权衡→沉淀),讲清 AI 在排查与开发中的正确用法和边界,以及 AI 时代开发者从「写代码的人」到「对代码负责的人」的定位转变。
用同一个页面需求分别实现 MVP、MVVM、MVI,从数据流方向、状态管理、通信方式、生命周期、可测试性五个维度深挖三种架构的本质区别与演进逻辑,文末附高频面试题。
Channel 和 Flow 是一个东西吗?本文从设计理念讲起,详解 Channel 的五种容量类型(RENDEZVOUS、BUFFERED、CONFLATED、UNLIMITED、指定容量)、溢出策略、close 与 cancel、produce、select 等全部核心机制,文末附高频面试题。
一文讲透 Kotlin Flow 的所有类型:冷流 Flow、StateFlow、SharedFlow、Channel 的特性、原理与选型,附常用操作符、Compose 互转(snapshotFlow)、Android 实践与高频面试题。
页面底部有一条固定 48dp 高的操作栏(ActionBar)。点击「字体」按钮时,需要在软键盘和字体样式面板之间来回切换。朴素实现是「先收键盘,等收完再展开面板」——结果 ActionBar 会先跟着键盘掉到屏幕底部,再被面板顶回来,切换过程明显上下跳动。 目标效果是切换全程 ActionBar 在屏幕上的绝对位置纹丝不动,键盘和面板在它下方无缝互换,类似 iOS 邮件客户端的观感。本文...
一句话概括:Android 的触摸事件从上往下「派发」,每一层容器都可以选择「自己截胡」还是「继续往下发」,子控件处理不了还能「退回」给上层。 这套机制就是事件分发与拦截。它是自定义 View、解决滑动冲突的地基,也是面试必考题。本文从一个比喻讲起,把三个核心方法、传递规则、源码脉络一次讲透,最后补上 Jetpack Compose 里对应的实现原理。 先用一个比喻建立直觉 把一次触摸想...
混合开发(Hybrid)里绕不开一个问题:运行在 WebView 里的网页(JS)和运行在 Android 虚拟机里的原生代码(Java/Kotlin),怎么互相调用? 本文从底层原理讲起,梳理官方提供的几种交互方式,拆解 JsBridge 到底是什么、如何自己实现一个,最后给出目前推荐的两套现代方案及完整代码。 WebView 是两个世界的边界 Android 里的 WebView 内...
版本:V1.0 | 类型:文字模拟 + 轻策略 + Roguelike 修仙 | 引擎:Cocos Creator(2D) 定位:个人开发者产品,无内购,广告激励变现,长线内容迭代 一、产品概述 1.1 产品定位 《凡尘问道》是一款以中国修仙文化为背景的文字驱动型模拟养成游戏。玩家扮演一名资质平平的凡人,从引气入体开始,历经练气、筑基、金丹直至飞升,在数百年的修行岁月中做出无数抉...