Android 开发者如何解决难题:排查方法论、AI 的正确用法与 AI 时代的开发者定位
从「遇到很难的问题怎么解决」这道高频面试题出发,系统梳理 Android 难题排查方法论(复现→定位→求证→权衡→沉淀),讲清 AI 在排查与开发中的正确用法和边界,以及 AI 时代开发者从「写代码的人」到「对代码负责的人」的定位转变。
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用同一个页面需求分别实现 MVP、MVVM、MVI,从数据流方向、状态管理、通信方式、生命周期、可测试性五个维度深挖三种架构的本质区别与演进逻辑,文末附高频面试题。
Channel 和 Flow 是一个东西吗?本文从设计理念讲起,详解 Channel 的五种容量类型(RENDEZVOUS、BUFFERED、CONFLATED、UNLIMITED、指定容量)、溢出策略、close 与 cancel、produce、select 等全部核心机制,文末附高频面试题。
一文讲透 Kotlin Flow 的所有类型:冷流 Flow、StateFlow、SharedFlow、Channel 的特性、原理与选型,附常用操作符、Compose 互转(snapshotFlow)、Android 实践与高频面试题。
页面底部有一条固定 48dp 高的操作栏(ActionBar)。点击「字体」按钮时,需要在软键盘和字体样式面板之间来回切换。朴素实现是「先收键盘,等收完再展开面板」——结果 ActionBar 会先跟着键盘掉到屏幕底部,再被面板顶回来,切换过程明显上下跳动。 目标效果是切换全程 ActionBar 在屏幕上的绝对位置纹丝不动,键盘和面板在它下方无缝互换,类似 iOS 邮件客户端的观感。本文...
一句话概括:Android 的触摸事件从上往下「派发」,每一层容器都可以选择「自己截胡」还是「继续往下发」,子控件处理不了还能「退回」给上层。 这套机制就是事件分发与拦截。它是自定义 View、解决滑动冲突的地基,也是面试必考题。本文从一个比喻讲起,把三个核心方法、传递规则、源码脉络一次讲透,最后补上 Jetpack Compose 里对应的实现原理。 先用一个比喻建立直觉 把一次触摸想...
混合开发(Hybrid)里绕不开一个问题:运行在 WebView 里的网页(JS)和运行在 Android 虚拟机里的原生代码(Java/Kotlin),怎么互相调用? 本文从底层原理讲起,梳理官方提供的几种交互方式,拆解 JsBridge 到底是什么、如何自己实现一个,最后给出目前推荐的两套现代方案及完整代码。 WebView 是两个世界的边界 Android 里的 WebView 内...
版本:V1.0 | 类型:文字模拟 + 轻策略 + Roguelike 修仙 | 引擎:Cocos Creator(2D) 定位:个人开发者产品,无内购,广告激励变现,长线内容迭代 一、产品概述 1.1 产品定位 《凡尘问道》是一款以中国修仙文化为背景的文字驱动型模拟养成游戏。玩家扮演一名资质平平的凡人,从引气入体开始,历经练气、筑基、金丹直至飞升,在数百年的修行岁月中做出无数抉...
Flutter 里用得极多的 Stream 其实是 Dart 语言(dart:async)提供的核心能力。理解它最好的切入点是和 Future 对比:Future 代表一个将来才有的异步值(比如一次网络请求的结果),而 Stream 代表一串随时间陆续到达的异步事件序列(比如点击流、传感器数据、WebSocket 消息)。 维度 Future<...
Flutter 的 Channel(平台通道)是 Dart 层与原生平台(Android/iOS 等)之间通信的桥梁。因为 Flutter 的 UI 和业务逻辑都运行在独立的 Flutter 引擎里,想访问平台特有能力(电池、传感器、蓝牙、原生 SDK 等)就必须“跨界”通信,而 Channel 就是这套异步消息传递机制。 整体架构 消息的流动是这样的:Dart 侧发起调用 → 参数...